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ヘルスケア分野におけるゲーミフィケーションと異業種間協業 : 株式会社バンダイナムコエンターテインメントの事例から / 恩田 明生 ; 青木 隆 ; 西本 泰大 / 日本知的財産協会 / 知財管理= Intellectual property management / 518-531 / 2021
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