목 차 제1장 서론 = 1 제1절 연구의 목적 = 1 제2절 연구의 방법 및 범위 = 3 제2장 온라인게임의 의의 및 법적성질 = 5 제1절 온라인게임의 의의 = 5 I. 온라인게임의 개념 = 5 II. 게임의 종류 = 6 1. 내용에 따른 분류 = 6 2. 플랫폼에 따른 분류 = 8 제2절 온라인게임의 특성과 구성요소 = 9 I. 온라인게임의 특성 = 9 1. 상호작용성 = 9 2. 내용확장성 = 10 3. 익명성 = 10 II. 온라인게임의 구성요소 = 11 1. 게임 프로그램 = 11 2. 영상 및 음향 = 11 3. 캐릭터(character) 또는 아바타(avatar) = 11 4. 아이템(item) = 12 5. 기타 = 12 제3절 온라인게임의 법적성질 및 보호 = 12 I. 게임프로그램 = 13 1. 컴퓨터프로그램보호법에 의한 보호(프로그램저작물성) = 13 (1) 컴퓨터프로그램보호법 상의 보호요건 = 13 (2) 저작권법과 컴퓨터프로그램보호법의 중복적용에 대한 논란 = 14 2. 특허법에 의한 보호 = 15 (1) 특허법 상의 보호요건 = 15 (2) 학설의 대립 = 15 (3) 특허청의 컴퓨터관련 발명의 심사기준 = 16 (4) 결어 = 17 3. 상표법 및 부정경쟁방지법에 의한 보호 = 18 II. 게임콘텐츠 = 19 1. 구성요소별 법적성질과 그 보호방법 = 19 (1) 영상 및 음향 = 19 가. 저작권법에 의한 보호 = 19 나. 결어 = 22 (2) 캐릭터(character) = 23 가. 캐릭터의 의의 및 상품화 = 23 나. 캐릭터의 독자적인 저작물성 = 24 다. 결어 = 26 (3) 아이템(item) = 27 가. 아이템의 의의 = 27 나. 아이템의 법적성질 = 28 2. 게임콘텐츠의 온라인디지털콘텐츠산업발전법에 의한 보호 = 35 (1) 서론 = 35 (2) 적용범위 = 36 (3) 게임콘텐츠의 보호 가능성 = 37 (4) 온라인디지털콘텐츠산업발전법에 의한 보호의 한계 = 39 3. 게임콘텐츠 관련 발명의 특허법에 의한 보호가능성 = 40 (1) 서론 = 40 (2) 디지털콘텐츠 관련 발명의 특허에 의한 보호의 정당성 = 40 (3) 디지털콘텐츠 관련 발명의 분류 = 42 (4) 게임콘텐츠의 특허에 의한 보호의 이점 = 44 제3장 온라인게임에서의 파생된 법적 문제 = 48 제1절 온라인게임과 관련한 불법행위 = 48 I. 해킹(Hacking) = 48 II. 게임계정의 불법거래 = 49 제2절 PK(Player Killing) = 50 제3절 온라인게임 아이템 현금거래 = 51 I. 게임 아이템 거래 시장의 현황 = 51 1. 국내 온라인게임 아이템 현금 거래 규모(추산) = 51 2. 해외 온라인게임 아이템 현금거래 동향 = 52 II. 게임 아이템 현금거래에 대한 찬반론 = 53 1. 아이템 현금거래 규제론 = 54 (1) 소비자 단체 = 54 (2) 게임회사 = 55 (3) 정부기관 = 57 2. 아이템 현금거래 양성화론 = 58 (1) 게이머 = 58 (2) 아이템 중개 회사 = 59 (3) 게임산업연관단체 = 60 III. 게임 아이템 현금거래 관련 판례 = 61 1. '리니지' 계정압류 사건 = 61 2. 위 조정 결정의 의의 = 62 제4장 온라인게임 아이템거래 관련 정책 동향 및 법규 정비 방안 = 63 제1절 온라인게임 아이템거래에 대한 규제 현황 = 63 I. 정부의 아이템거래 관련 규제 = 63 1. 게임산업진흥법 제정 이전의 규제 상황 = 63 (1) 음반.비디오물 및 게임물에 관한 법률에 의한 규제 = 63 (2) 게임물에 대한 사전.사후 심의를 통한 규제 = 64 2. 게임산업진흥법 상의 규제 = 68 (1) 게임산업진흥법의 환전업금지조항 = 68 (2) 규제의 목적 = 69 (3) 처벌대상 = 69 II. 게임 회사의 아이템 거래 관련 조치 = 70 1. 서론 = 70 2. 게임 약관에 의한 규제 = 71 (1) 의의 = 71 (2) 공정거래위원회의 약관심사 = 72 가. 심사개요 = 72 나. 판단내용 = 73 (3) 아이템 거래자에 대한 게임 이용제한의 유효성 = 74 가. 개관 = 74 나. Click Wrap License와 약관의 계약편입 = 75 다. 약관규제법상 불공정 조항 해당 여부 = 75 III. 아이템 거래 규제 정책의 한계 = 76 1. PK(Player Killing)에 대한 제재 = 76 2. 게이머에 대한 처벌 - 아이템 거래시 계정 정지 = 77 3. 중국 IP(Internet Protocol) 차단 조치 = 78 제2절 게임 아이템 거래 규율을 위한 입법화 방안 = 81 I. 게임사의 직접현금거래중개방안 = 81 1. 긍정적 요소 = 81 2. 부정적 요소 = 81 II. 공인인증 게임 아이템거래중개기관의 도입 방안 = 82 III. 게임 아이템 중개회사에 대한 인증제도 도입 방안 = 82 1. 긍정적 요소 = 83 2. 부정적 요소 = 83 제5장 결론 = 85 참고문헌 = 87 Abstract = 90